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windstorm

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 Project Readme

BF風言語解析器 - Windstorm

Introduction

BrainF**k(BF)風のソースコード解析と実行をおこなうRubyのGemです。 定義を作成することで、自由にBF風の言語を構築することができます。 いわゆる「ネタ言語用解析器」です。

Ruby Version

  • Ruby1.9.x以上
  • CRuby1.9.2/1.9.3でspecが通ることを確認しています
  • Ruby1.9.xに対応した処理系であれば動くと思われます(JRuby等)
  • Ruby1.8.xに対応する予定はありません(動くかもしれませんが、一切保証しません)

Source

https://github.com/parrot-studio/windstorm

Installation

gem install windstorm

Usage

概要

基本的な実行原理はBFと同じです。 外部から自由に定義を与えることで、自由な解析器を作ることができます。

WindstormはParser/Machine/Executorの3クラスで構成されています。

  • Parser : 与えられた定義を元に、ソースコードを命令の配列に変換する
  • Machine : 与えられた命令の配列を元に、命令を実行して結果を返す
  • Executor : ParserとMachineを連携させて一つの処理系を構成する

命令

WindstormではBFに存在する8命令を抽象化し、シンボルで定義しています。 (括弧内は対応するBFの命令語)

  • :pinc(>) : ポインタをインクリメントする
  • :pdec(<) : ポインタをデクリメントする
  • :inc (+) : ポインタが指す値をインクリメントする
  • :dec (-) : ポインタが指す値をデクリメントする
  • :out (.) : ポインタが指す値を出力する
  • :inc (,) : 入力から読み込んで、ポインタが指す値を更新する
  • :jmp ([) : ポインタが指す値が0ならば、対応する :ret にジャンプする
  • :ret (]) : ポインタが指す値が0でなければ、対応する :jmp にジャンプする

また、以下の2命令を追加しています。

  • :clip : ポインタが指す値を専用のclipバッファに保存する
  • 再度呼ばれた場合は、新しい値でclipバッファを上書きする
  • :paste : ポインタが指す値をclipバッファの値で上書きする
  • 一度も :clip を呼ばれていない場合、0で上書きする

定義

10の命令について、対応する文字列をHash形式で指定します

table = {
  :pinc => '>',
  :pdec => '<',
  :inc => ['+', 'a'], # 複数指定も可能
  :dec => ['-', 'あ'], # マルチバイトでもOK
  :out => ['.', '出力'] # 一文字でなくてもOK
  # 不要な命令は定義しなくても良い
}
exec = Executor.create_from_table(table)

Executorは外部ファイルからの読み込みに対応しています。 その場合は定義をYAML形式(UTF-8)で記述します。

# table.yml
:pinc:
- '>'
:pdec:
- '<'
:inc:
- '+'
- 'a'
:dec:
- '-'
- あ
:out:
- '.'
- 出力
########

exec = Executor.create_from_file('table.yml')

ソースコード仕様

  • 文字コードはUTF-8で記述してください

  • 定義されていない文字列は全て無視します

  • 定義に重複する文字列があった場合、どちらの命令に変換されるかは不定です

  • 解析には正規表現を用いていますので、それに依存した動作になります

  • '#'か'//'で始まる行はコメントとして扱われます

  • 空白を含め、一文字でも'#'等の前にあるとコメントになりません

  • よって、文の途中に'#'等があっても、コメントとして解釈しません

  • なので、'#'等を定義に含めても、命令として解釈させることが可能です

Executorによる解析と実行

# 定義をYAMLファイルから読み込み
exec = Executor.create_from_file('table.yml')

# 命令に対応する文字列だけを抽出
exec.filter('+!+?  出力します  >') #=> ['+', '+', '出力', '>']

# 命令に変換した配列を取得
exec.build('+!+?  出力します  >') #=> [:inc, :inc, :out, :pinc]

# 命令を実行
source = (['+'] * 33 + ['.']).join
exec.execute(source) #=> '!'

# デバッグモード(後述)で実行
exec.debug_execute(source)

# ファイルから読み込んで実行
exec.filter_from_file('hello.bf')
exec.build_from_file('hello.bf')
exec.execute_from_file('hello.bf')
exec.debug_execute_from_file('hello.bf')

Executorが中で使っているParser/Machineの詳細は、 それぞれのspecを参照してください。

実行オプション

Executor#executeにはオプションを与えることができます

exec.execute(source, :debug => true, :size => 10)
  • :debug, :loose, :flash : trueを与えると、各モードが有効になります
  • :size : 値を格納するバッファのサイズを指定します

格納バッファサイズのデフォルトは100となっていますが、 実行時オプションで :size を指定することにより、 任意のサイズに変更することが可能です。(通常は変更不要)

格納バッファサイズはWindstorm処理系の仮想的な概念で、 本質的にはRuby処理系のArrayクラス仕様に依存します。 後述のlooseモードの説明も参照してください。

デバッグモード(:debug)

命令を一つ実行するたびに、デバッグ文を出力します。

# 出力例
"step:197 com:out index:43 point:0 buffer:[115, 0] clip:100 result:s"
  • step : 実行ステップ数
  • com : 実行したコマンド
  • index : comに対応する命令配列のindex
  • point : ポインタの値(bufferのindexに対応)
  • buffer : 値の格納バッファ(配列)
  • clip : clipバッファに保存されている値
  • result : :out で出力した結果

出力先はRuby処理系の$stdoutが指すIOオブジェクトです。 通常は実行しているコンソールになります。

strictモードとlooseモード(:loose)

Windstormでソースを実行する目的は、 最終的に「何らかの文字列の出力すること」です。

そのため、デフォルトでは以下の状況になるとエラーになります。

  • ポインタが指す値が負になる
  • ポインタが負になる
  • ポインタがsizeの範囲を超える
  • clipバッファに負の値が格納される

これを「strictモード」と呼びます。

ただ、Ruby処理系としてみた場合、 Arrayに格納される値は負でもかまわないし、 ポインタ(Machine#pointが指す整数)が範囲を超えても問題ありません。

そこで、Ruby処理系として都合が悪い状況になるまでエラーにしないという指定が可能です。 これを「looseモード」と呼びます

looseモードでは以下の場合でもエラーとみなしません。

  • ポインタが範囲を超えたが、値を操作する前に正常範囲に戻った場合
  • ポインタが指す値が負になったが、:out が呼ばれる前に0以上に戻った場合
  • clipバッファに負の値が格納された場合

その場でエラーにしないというだけで、想定した処理がおこなわれるかは状況次第です。 特に理由がない限り、strictモードで実行してください。

flashモード(:flash)

Executor#executeは出力結果の文字列を返しますが、 本来のBFでは、:out を呼んだ時点で文字を出力します。 BFと同じく、即時出力をおこなうのが「flashモード」です。

通常の実行時にはさほど差がありませんが、 debugモードを有効にしていると、出力が混じるのでお勧めできません。

WindstormのI/Oについて

このドキュメントで使っている「出力先」という言葉は、 厳密に言うとRuby処理系の_$stdout_が指すIOオブジェクトです。 通常はRubyを実行しているコンソールになります。

同じく、「入力元」はRuby処理系の_$stdin_が指すIOオブジェクトです。 通常はRubyを実行しているコンソールからの入力になります。

これらの入出力を変更する必要はありませんが、 必要であれば、StringIOなどのオブジェクトに差し替えることが可能です。 Machineに対するspecの記述も参考にしてください。

Note

  • windstorm : 暴風 = 上州名物・空っ風

  • Windstormを使ってネタプログラム言語を作成するツール、「Youma」もあります

  • https://github.com/parrot-studio/youma

  • ネタ言語のサンプルも含まれています

  • WindstormをWebアプリ等に組み込むのでなければ、Youmaを使ってください

License

The MIT License

see LICENSE file for detail

Author

ぱろっと(@parrot_studio / parrot.studio.dev at gmail.com)